掌趣科技持續(xù)走紅,華誼兄弟收購手游公司股價大幅上漲,還有不少上市公司準(zhǔn)備擠身其中……或許不少企業(yè)都將未來業(yè)績增長的希望寄托于游戲,即使游戲再賺錢,但對于國家整體卻沒有創(chuàng)造任何價值,相反太多人癡迷于游戲,還會降低整個社會的生產(chǎn)效率,鼓勵游戲行業(yè)發(fā)展應(yīng)慎重,不少家長已經(jīng)認(rèn)為游戲?qū)ι倌瓿砷L不利,游戲經(jīng)濟(jì)的社會效益并不像經(jīng)濟(jì)效益那樣美好。 現(xiàn)在股市的熱點,基本離不開文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)又以手機游戲概念紅得發(fā)紫。資金抱有這樣的預(yù)期,如果中國人有5億手機用戶,就有5億手機游戲用戶,這其中如果有10%的人肯付費玩游戲,那么就有5000萬個付費玩家,市場的廣闊令人神往,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為朝陽行業(yè)。 或許有一天上述遐想真的能夠成為現(xiàn)實,但在手機游戲賺得盆滿缽滿之時,也必然會出現(xiàn)另外一個副產(chǎn)品,學(xué)生上課不認(rèn)真聽講,腦子里只想著游戲,工人上班不好好工作,邊工作邊玩手機,老師也不認(rèn)真?zhèn)湔n,把時間用來玩手機。 當(dāng)手機游戲大繁榮的時候,也正是全國各行各業(yè)生產(chǎn)效率大幅下降的時候、學(xué)生學(xué)習(xí)成績大幅下降的時候,屆時整個中國宏觀經(jīng)濟(jì)會不會像手機游戲那樣繁榮值得懷疑。 作為現(xiàn)在的投資者,或許不愿也無力改變手機游戲的發(fā)展趨勢,但如果自己把錢投資于這一高速發(fā)展的行業(yè),一旦政府意識到手機游戲未來的超常規(guī)發(fā)展趨勢,有意對其降溫,那么投資者也將會成為城門之魚。 只看手機游戲概念的潛在風(fēng)險,在整個大勢處于底部徘徊之時,手機游戲相關(guān)股價已經(jīng)飛上了天,如果手機游戲的發(fā)展預(yù)期不能達(dá)到投資者的期望值,那么其高高在上的股價也將面臨壓力,如果股市整體走牛,那么不排除手機游戲概念股的莊家逢高派發(fā)之后選擇新的熱點進(jìn)入,這兩種情況都有可能給投資者帶來投資風(fēng)險。 本欄認(rèn)為,對于既不屬于綠色GDP,又蘊含著巨大投資風(fēng)險的手機游戲概念,投資者還是應(yīng)該假裝清高一點,謹(jǐn)慎參與其股價炒作,或許還能享受一份安全。
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